互聯網的發(fā)達帶動很多產業(yè),包括電子游戲。一些游戲設計者也因此有可能僅憑自己一個靈感而賺取大把金錢。據臺灣聯合新聞網4月21日報道,近期網絡上盛行的電玩“2048”,其開發(fā)者是一個年僅19歲的意大利男孩。令人頗感意外的是,他當時僅用一周時間,就開發(fā)出這款深受很多人喜愛的游戲。
出身意大利北部Gorizia的19歲網絡開發(fā)者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他3月初花了兩天多就設計出他第一個電玩2048。這個游戲是要用戶把類似數字的方塊結合在一起,以創(chuàng)造出更大數字的新方塊,一直到拿到最后包含數字2048的方塊。這個游戲推出后大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。
戚魯利說:“我只把它當成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結果很令人意外。”但他并非第一個只花幾天就設計出大賣程序的開發(fā)商。
開發(fā)出另一款熱門游戲Flappy Bird的越南人阮哈東,也只花了一個周末就開發(fā)出這款游戲,在他關閉這款游戲前每日進帳數千美元。之前他主要是開發(fā)網頁應用程序(App)和博客。
戚魯利說,2048的靈感是來自于1024和另一個也叫2048的游戲。而這些游戲又是受更早推出的另一款游戲“Threes”的啟發(fā)。
他說:“我只想創(chuàng)造出我自己的動漫,而且又和游戲不太一樣,比較象是一種鍛鍊。”2048是戚魯利唯一開發(fā)出的游戲,而且他目前并不打算再創(chuàng)造其他游戲。
戚魯利說,當初會踏進游戲產業(yè)完全是無心插柳!
九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當然不可能是科技部落格競相報導的對象?,F在他頗能了解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很多”。戚魯利坦率地承認,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩2048時浪費的時間,“有時候”會覺得有點罪惡感。2048已有超過500萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因為我的游戲打架、分手或被炒魷魚。我想這點還不錯。”
戚魯利完成2048且大獲成功后,一點也沒有得到什么商業(yè)利益的念頭。
他說:“我設計完成后,就只是把它放到一個小小的新聞網站上,看看有沒有什么有趣的回應。后來這個游戲被轉貼到Hacker News上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點大。”
根據戚魯利的資料,2048的不重復造訪人數已超過500萬。游戲上架九天后,在推特上搜尋2048,會發(fā)現每五秒左右就會有一則新貼文,內容大多是使用者分享他們的好成績,但有些則是重度使用者的警告。